Revert "converting CRLF to LF"
[geo.git] / edit_wp5_web_folder / geo / mapviewer / proj4js / lib / projCode / aeqd.js
diff --git a/edit_wp5_web_folder/geo/mapviewer/proj4js/lib/projCode/aeqd.js b/edit_wp5_web_folder/geo/mapviewer/proj4js/lib/projCode/aeqd.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6dc4fa6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,75 @@
+Proj4js.Proj.aeqd = {\r
+\r
+  init : function() {\r
+    this.sin_p12=Math.sin(this.lat0);\r
+    this.cos_p12=Math.cos(this.lat0);\r
+  },\r
+\r
+  forward: function(p) {\r
+    var lon=p.x;\r
+    var lat=p.y;\r
+    var ksp;\r
+\r
+    var sinphi=Math.sin(p.y);\r
+    var cosphi=Math.cos(p.y); \r
+    var dlon = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.long0);\r
+    var coslon = Math.cos(dlon);\r
+    var g = this.sin_p12 * sinphi + this.cos_p12 * cosphi * coslon;\r
+    if (Math.abs(Math.abs(g) - 1.0) < Proj4js.common.EPSLN) {\r
+       ksp = 1.0;\r
+       if (g < 0.0) {\r
+         Proj4js.reportError("aeqd:Fwd:PointError");\r
+         return;\r
+       }\r
+    } else {\r
+       var z = Math.acos(g);\r
+       ksp = z/Math.sin(z);\r
+    }\r
+    p.x = this.x0 + this.a * ksp * cosphi * Math.sin(dlon);\r
+    p.y = this.y0 + this.a * ksp * (this.cos_p12 * sinphi - this.sin_p12 * cosphi * coslon);\r
+    return p;\r
+  },\r
+\r
+  inverse: function(p){\r
+    p.x -= this.x0;\r
+    p.y -= this.y0;\r
+\r
+    var rh = Math.sqrt(p.x * p.x + p.y *p.y);\r
+    if (rh > (2.0 * Proj4js.common.HALF_PI * this.a)) {\r
+       Proj4js.reportError("aeqdInvDataError");\r
+       return;\r
+    }\r
+    var z = rh / this.a;\r
+\r
+    var sinz=Math.sin(z);\r
+    var cosz=Math.cos(z);\r
+\r
+    var lon = this.long0;\r
+    var lat;\r
+    if (Math.abs(rh) <= Proj4js.common.EPSLN) {\r
+      lat = this.lat0;\r
+    } else {\r
+      lat = Proj4js.common.asinz(cosz * this.sin_p12 + (p.y * sinz * this.cos_p12) / rh);\r
+      var con = Math.abs(this.lat0) - Proj4js.common.HALF_PI;\r
+      if (Math.abs(con) <= Proj4js.common.EPSLN) {\r
+        if (lat0 >= 0.0) {\r
+          lon = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0 + Math.atan2(p.x , -p.y));\r
+        } else {\r
+          lon = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0 - Math.atan2(-p.x , p.y));\r
+        }\r
+      } else {\r
+        con = cosz - this.sin_p12 * Math.sin(lat);\r
+        if ((Math.abs(con) < Proj4js.common.EPSLN) && (Math.abs(p.x) < Proj4js.common.EPSLN)) {\r
+           //no-op, just keep the lon value as is\r
+        } else {\r
+          var temp = Math.atan2((p.x * sinz * this.cos_p12), (con * rh));\r
+          lon = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0 + Math.atan2((p.x * sinz * this.cos_p12), (con * rh)));\r
+        }\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    p.x = lon;\r
+    p.y = lat;\r
+    return p;\r
+  } \r
+};\r